Sunday, December 7, 2014

FOTOGRAMETRI-PERUBATAN DAN BIOLOGI

Salam 1 Malaysia........
Kali nie kami masih nak terangkan lagi pasal kegunaan fotogrametri tapi kami nak fokus kepada bidang biologi... Kalau anda semua nak tau aplikasi fotogrametri dalam perubatan dan biologi adalah dalam ukuran morfologi menggunakan permukaan 3D iaitu menganalisis dan mengesan skoliosis, bentuk kaki dan kecacatan lain...
Contoh 1: Scan Tengkorak Haiwan Mamalia
Projek ini telah dicipta oleh Joan Wester. Ia mempunyai 16 foto dan 8 titik. Model yang terhasil mempunyai 21,000 titik 3D. Imej ini adalah dari skrin Pengimbas PhotoModeler yang menunjukkan titik 3D, model 3D bagi permukaan tengkorak tersebut dan 2 daripada 16 foto yang diambil...


Di bawah ini pula adalah animasi titik 3D Model yang telah dicipta dan dieksport sepenuhnya oleh Pengimbas PhotoModeler. [Perhatikan bahawa dalam animasi ini hanya titik 3D diberikan dan tidak ada permukaan yang kelihatan maka rupanya berkilau]...


Contoh 2: Scan Tulang Belakang Manusia
Dalam projek ini empat kamera telah digunakan untuk menangkap kembali gambar pesakit bersama-sama dengan beberapa sasaran berkod. Ia adalah sangat penting untuk menggunakan kamera disegerakkan(synchronized) dengan subjek yang bergerak.


Animasi ini menunjukkan struktur tulang belakang pesakit tadi..

SEKIAN TERIMA KASIH,,,,


SUMBER: http://www.photomodeler.com/applications/biology/default.html

Friday, November 28, 2014

3D MODELING

hai dan selamat pagi....
entry kali nie kami akan terangkan mengenai 3D modelling..disebabkan kami telah berjaya melaksanakan amali 3D modelling hari tu, so kami nak cerita laa sikit sebanyak mengenai 3D model nie...

Dalam grafik komputer 3D, 3D modeling adalah proses mengembangkan matematik perwakilan dari setiap tiga-dimensi benda (baik benda mati atau hidup) melalui perisian khusus. Produk ini disebut sebagai model 3D. Hal ini dapat dipaparkan sebagai gambar dua dimensi melalui proses yang dipanggil 3D rendering atau digunakan dalam komputer simulasi fenomena fizikal. Model juga boleh secara fizikal dibuat menggunakan devices Printing 3D.
Model boleh dibuat secara automatik atau manual. Manual proses pemodelan geometri menyediakan data untuk komputer grafik 3D mirip dengan seni plastik seperti sculpting.

MODEL
Model 3D mewakili objek 3D menggunakan koleksi mata dalam ruang 3D, dihubungkan dengan pelbagai entiti geometri seperti segi tiga, garis, permukaan lengkung, dll Menjadi pengumpulan data (mata dan maklumat lain), model 3D boleh dibuat dengan tangan, algorithmically (model prosedur), atau scan.
Model 3D banyak digunakan di mana saja di grafik 3D. Sebenarnya, mereka menggunakan luas mendahului penggunaan grafik 3D pada komputer peribadi. Banyak permainan komputer digunakan pra-gambar membuat model 3D seperti sprite sebelum komputer boleh membuat mereka secara real-time.
Hari ini, model 3D yang digunakan dalam pelbagai bidang. Industri perubatan menggunakan model terperinci organ.Industri filem menggunakan mereka sebagai watak dan objek untuk animasi dan kehidupan nyata filem. Para industri permainan video menggunakan mereka sebagai aset untuk komputer dan video games. Sektor ilmu menggunakan mereka sebagai model sangat terperinci sebatian kimia. Industri seni bina menggunakan mereka untuk menunjukkan bangunan dan lanskap yang dicadangkan melalui Seni Bina Perisian Models. Komuniti teknik reka bentuk menggunakan mereka sebagai alat baru, kenderaan dan struktur serta pelbagai kegunaan lain. Pada dekad kebelakangan ini dalam ilmu bumi masyarakat telah mula membina 3D model geologi sebagai amalan standard.

PERWAKILAN
Hampir semua model 3D boleh dibahagikan kepada dua kategori.

Solid - Model-model ini menentukan jumlah objek yang mereka wakili (seperti batu). Ini lebih realistik, tetapi lebih sukar untuk membina. Model padat banyak digunakan untuk simulasi nonvisual seperti perubatan dan teknik simulasi, CAD dan khusus untuk aplikasi visual seperti ray tracing dan konstruktif geometri pepejal

Shell  - model ini mewakili permukaan, misalnya batas objek, bukan jumlah (seperti kulit telur yang amat sangat tipis). Ini lebih mudah untuk bekerja dengan daripada model padat. Hampir semua model visual digunakan dalam permainan dan filem shell model.
Kerana penampilan suatu objek bergantung pada objek luar, batas perwakilan yang umum dalam komputer grafik.Dua dimensi permukaan adalah analogi yang baik untuk objek yang digunakan dalam grafik, walaupun cukup sering objek-objek ini adalah non-manifold. Kerana permukaan tidak terhad, sebuah pendekatan digital diskrit diperlukan: poligon jala-jala (dan ke tahap yang lebih rendah subdivisi permukaan) sejauh ini perwakilan paling umum, walaupun titik berasaskan perwakilan telah mendapatkan beberapa populariti dalam beberapa tahun terakhir. Tahap set adalah wakil berguna untuk ubah bentuk permukaan yang mengalami banyak perubahan topologi seperti cecair.

Proses transformasi perwakilan objek, seperti koordinat titik tengah dari suatu bola dan titik pada lilitan menjadi perwakilan poligon sebuah bola, disebut tessellation. Langkah ini digunakan dalam poligon berasaskan rendering, di mana benda-benda yang rosak turun dari perwakilan abstrak ("primitif") seperti bola, kon dll, untuk apa yang disebut nets, yang jaring segi tiga yang saling berkaitan. Jala-jala segi tiga (bukan misalnya kotak) yang popular kerana mereka telah terbukti mudah untuk membuat menggunakan scanline render. Polygon perwakilan tidak digunakan dalam semua teknik rendering, dan dalam kes ini, langkah tessellation tidak termasuk dalam peralihan dari perwakilan abstrak ke lokasi yang diberikan.

PROSES PEMODELAN
Ada lima cara popular untuk mewakili model:

Polygonal modelling - Points dalam ruang 3D, yang disebut simpul, berhubung dengan segmen garis membentuk suatu poligon mesh (bertautan). Digunakan, misalnya, oleh Blender. Sebahagian besar model 3D saat ini dibina sebagai model poligon bertekstur, kerana mereka fleksibel dan kerana komputer boleh membuat mereka begitu cepat. Namun, poligon adalah planar dan hanya boleh mendekati permukaan lengkung menggunakan banyak poligon.

Nurbs modeling - nurbs Surfaces ditentukan oleh keluk spline, yang dipengaruhi oleh berwajaran titik kawalan. Keluk berikut (tetapi tidak perlu interpolasi) titik. Meningkatkan berat badan untuk suatu titik akan menarik keluk mendekati titik itu. Nurbs permukaan yang benar-benar halus, bukan pendekatan dengan menggunakan permukaan rata kecil, dan begitu juga sangat sesuai untuk model organik. Maya dan Rhino 3d adalah yang paling terkenal software komersial yang menggunakan nurbs asalnya.

Splines & Patch modelling - Seperti nurbs, splines dan Patch bergantung pada garis lengkung untuk menentukan permukaan kelihatan. Patch jatuh di suatu tempat antara nurbs dan poligon dalam hal fleksibiliti dan kemudahan penggunaan.

Primitif modelling - Prosedur ini memerlukan geometri primitif seperti bola, silinder, kon atau kubus sebagai blok bangunan untuk model yang lebih kompleks. Manfaat yang cepat dan mudah pembinaan dan bahawa bentuk-bentuk secara matematik ditakrifkan dan dengan demikian benar-benar tepat, juga definisi bahasa dapat lebih mudah. Primitif model yang sesuai untuk aplikasi teknikal dan kurang untuk bentuk-bentuk organik. Beberapa perisian 3D boleh langsung render dari primitif (seperti POV-Ray), yang lain menggunakan primitif hanya untuk pemodelan dan menukarkan mereka ke jala-jala untuk operasi lebih lanjut dan pentafsiran.

Memahat pemodelan -  Pemindahan yang paling banyak digunakan di antara aplikasi pada masa ini, dan volumetrik. Perpindahan menggunakan model padat (sering dihasilkan oleh permukaan Subdivision dari kawalan poligon mesh) dan kedai-kedai di lokasi baru untuk kedudukan dhuwur melalui penggunaan peta gambar 32-bit yang menyimpan lokasi yang disesuaikan.Volumetrik yang longgar didasarkan pada Voxels mempunyai kemampuan sama seperti perpindahan, tetapi tidak menderita dari poligon menghulurkan bila tidak ada cukup poligon di suatu daerah untuk mencapai perubahan bentuk. Kedua kaedah ini membolehkan untuk penerokaan  seni sebagai model akan mempunyai topologi baru diciptakan atas model sekali bentuk dan mungkin butiran telah diukir. Net yang baru biasanya mempunyai resolusi tinggi asli maklumat mesti dipindahkan ke perpindahan data atau data peta yang normal jika untuk mesin permainan.

Tahap pembuatan model ini terdiri dari individu membentuk objek yang kemudian digunakan dalam adegan. Ada pelbagai teknik pemodelan, termasuk:
constructive solid geometry
implicit surfaces
subdivision surfaces
Pemodelan boleh dilakukan dengan menggunakan program khas (misalnya, bentuk • Z, Maya, 3DS Max, Blender, Lightwave, modo) atau komponen aplikasi (pembentuk, Lofter di 3DS Max) atau bahasa keterangan adegan (seperti dalam POV - ray). Dalam beberapa kes, tidak ada perbezaan yang tegas antara fasa-fasa ini, dalam kes-kes seperti pemodelan adalah sebahagian dari proses penciptaan adegan (hal ini terjadi, misalnya, dengan Caligari trueSpace dan Realsoft 3D).





kat bawah nie pulak, contoh penghasilan 3D model yang kami telah hasilkan.



sumber:
http://en.wikipedia.org/wiki/3D_modeling



Tuesday, November 25, 2014

FOTOGRAMETRI BUMI vs FOTOGRAMETRI UDARA

HELLO SEMUA

Maaf sebab lambat update…straight to the point je laa ye. Kali nie nak cerita pasal FOTOGRAMETRI UDARA DAN BUMI.  Hahaa.. macam pelik je kann name dia. Biasalah bila dah belajar dalam bahasa omputih nie sekali translate bahasa melayu semua pening kann… actually FOTOGRAMETRI UDARA = AERIAL PHOTOGRAMMETRY. FOTOGRAMETRI BUMI = TERRESTRIAL PHOTOGRAMMETRY.

Kalau anda semua ingat, pada blog sebelum ini ade cerita pasal jenis kamera. METRIC CAMERA and NON-METRIC CAMERA.  Topic kali ini ade lah sedikit sebanyak kaitan dgn topic dulu.
Sebabnya, secara ringkas, aerial photogrammetry melibatkan fotograf yang diambil dengan metric camera yang diletakkan diperut kapal terbang manakala terrestrial photogrammetry melibatkan fotograf yang diambil di atas bumi sama ada dengan menggunakan metric camera atau non-metric camera.

Dalam terrestrial photogrammetry, fotograf diambil pada jarak kurang daripada 300 meter dari kamera ke objek (sumber: Wolf and Dewitt, 2000). Istilah fotogrametri jarak dekat telah diperkenalkan oleh Cooper dan Robson (1996) di mana jarak objek ke kamera adalah kurang daripada 100 meter hingga ke beberapa sentimeter dan kedudukan kamera adalah hampir kepada objek. Fotogrametri jarak dekat mempunyai ciri-ciri tertentu. Di antara ciri-ciri tersebut ialah hanya beberapa fotograf terpilih boleh diambil atau seluruh fotograf objek diambil dengan kedudukan kamera mengelilingi objek. Dalam proses fotografi, biasanya paksi kamera adalah konvergen dan dihalakan ke pusat objek manakala bagi konfigurasi normal paksi kamera adalah selari ke objek.
penggunaan non-metric camera untuk tujuan kerja terrestrial photogrammetry

Dalam aerial photogrammetric pula, kebanyakkan kamera yang digunakan adalah metric camera. Tujuannya adalah untuk aerial mapping atau pemetaan udara. Berdasarkan apa yang kami belajar pada semester dua yang lepas, metric camera yang digunakan untuk pemetaann udara mestilah single lens frame camera, highest geometric picture qualities, the lens is held fixed relative to focal plane, classified according to angular field of view. (normal angle – up to 75o) (wide angle – 75-100o) ( superwide angle - > 100o). selain itu, kamera yang digunakan adalah terdiri daripada variety of focal length. Focal length yang selalu digunakan untuk pemetaan adalah 152mm. penggunaan focal length 152mm + 230mm adalah kombinasi yang terbaik setakat hari ini.
penggunaan metric camera untuk kerja pemetaan udara


BAHAGIAN-BAHAGIAN UTAMA DALAM KAMERA UDARA 


camera magazine:
- house the reels, contain film advancing and film flattening mechanism
- the vacuum system is the best flattening method
camera body:
- house of driving mechanism
lens cone assembly :
- lens, shutter, diaphragm


sumber :
https://www.google.com/search?q=terrestrial+photogrammetry&newwindow
https://www.google.com/searchnewwindow=1A&espv=2&biw=1366&bih=607&tbm=isch&sa=1&q=main+part+of+aerial+camera&oq=main+part+of+aerial+camera&gs_l=img.3
projek tahun akhir (thesis): AnuarAhmadPGD2005


Saturday, November 22, 2014

UNMANNED AERIAL VECHICLE [UAV]



Assalamualaikum dan salam 1 Malaysia. Setelah berfikir panjang memikirkan idea-idea baru,sehingga tidur tak lena,mandi tak basah maka timbullah ilham untuk mengarang entry ini,cehh…
Ok serious talk, entry pada kali ini akan menceritakan tentang Unmanned Aerial Vehicle (UAV) dan kegunaanya. Sophisticated gitu,hehe…  Jangan risau selepas membaca entri ini, mudah-mudahan anda akan dapat mengetahui sedikit sebanyak mengenai UAV.


Apa itu UAV?  UAV adalah sebuah kenderaan udara tanpa pemandu ataupun boleh juga dikenali sebagai drone.  Ia tidak memerlukan juruterbang berada di atas pesawat tersebut untuk mengendalikannya. Terdapat 2 jenis UAV satu ialah UAV yang dikawal oleh sistem computer dan satu ialah UAV yang dikawal oleh alat kawalan jauh(RC Airplane).  Canggih betul teknologi zaman sekarang ni,ish3…


UAV secara umumnya boleh dikategorikan mengikut tempoh penerbangan (endurance), kelajuan, ketinggian dan kemampuan saiz berat muatan. HALE UAV (high altitude Long Endurance) kebanyakan digunakan bagi tujuan kajian saintifik yang dapat terbang melewati 30,000 kaki dan ada yang sampai ke lapisan atmostfera. Mid Range UAV, mampu terbang melepasi 3 jam dan setinggi melebihi 10,000 kaki. Makro UAV pula adalah UAV yang hanya mampu terbang kurang 1 jam dan mempunyai factor muatan yang terhad.

Kegunaan UAV:
I. Kajian cuaca dan alam sekitar
II. Pengawasan sempadan
III. Kajian dan pemantauan pertanian
IV. Pemantauan Perhutanan
V. Pemantauan dan penyelengaraan industri minyak dan gas 
VI. Pemantauan lalu lintas
VII. Bencana alam
VIII. Pemantauan guna tanah dan pembangunan projek
IX. Pengangkutan barangan terhad

SUMBER: (AKHBAR KOSMO)

Rajah: Contoh UAV
(Sumber: Google Image)


(Sumber: Youtube)

Kegunaan Photogrammetri dan Bahagian-bahagian Photogrammetry

Assalamualaikum dan Salam Sejahtera semua,

Kita berjumpa lagi, sebenarnya untuk pengetahuan semua admin blog ni ramai. Around 6-7 orang admin, so jgn kelirulah kalau dalam sehari tu kami post banyak entry. Hihi.

Okeylah straight forward pada tujuan kita, setelah saya meneliti satu persatu tajuk2 entry yang akan di post ke blog saya telah mengambil keputusan untuk memberitahu anda semua berkaitan satu perkara ini. haaaaaa jeng jeng jeng. Cuak Kan?? Relax2! Jangan risau perkara ini perkara baik, so tak perlulah risau. Hihi,

Sebenarnya photogrammtri ini telah dibahagikan kepada dua iaitu Metric Photogrammetry dan juga Interpretative Photogrammetry.

Interpretative Photogrametry: Deals with recognising and identifying objects and judging their significance through careful and systematic analysis.It is also includes photo interpretation and remote sensing.

Metric Photogrammetry: Making precise measurement from photos to determine relative location of points(distances,angles,areas,volume,elevation and etc)

Haaa macam mana? Paham tak? okeylah dalam kata yang mudah metric photogrammetri ni pengambilan gambar secara lebih terperinci manakala interpretative photogrammetri pula ialah salah satu cara pengambilan gambar bagi mengesan dan meneliti objek dan melakukan kerja-kerja penganalisa.

Seterusnya terdapat banyak juga kegunaan photogrammetri ini, paling mudah ialah photogrammetri digunakan bagi tujuan pemetaan topografi. Photogrammetry juga boleh digunakan untuk merancang dan mereka bentuk jalan,kebuhraya,jambatan dan sebagainya. Photogrammetry juga mengediakan pangkalan data untuk GIS(Global Information System). Selain itu, photogrammetry boleh juga digunakan dalam kerja-kerja arkeologi,kawasan kemalangan, urusan trafik,perubatan,pertahanan, dan sebagainya.

Akhir kalam, saya berharap agar anda semua dapat lah input-input yang amat berguna untuk kebaikan kita bersama. Jangan lupa tekan butang follow dan tinggalkan lah komen-komen bernas anda di bawah.

Sekian, Wallahualam. Assalamualaikum Semua. Have a nice day ahead!

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN FOTOGRAMETRI

Salam Sejahtera Semua...!!!
Post kali nie, kami nak share pasal kelebihan dan kekurangan FOTOGRAMETRI jer. Semua benda yang dicipta oleh tuhan dalam dunia ini tidak sempurna maka apatah lagi barang yang dicipta oleh manusia. Maka, kami just nak bincangkan beberapa kelebihan dan kekurangan yang terdapat dalam FOTOGRAMETRI ini.

 Antara kelebihan fotogrametri adalah:
  1. Pengumpulan data melalui cara fotogrametri memudahkan teknik-teknik pengumpulan data-data berdigit, storan,penemuan dan paparan.
  2. Fotograf merupakan ruang penstoran data di mana lebih luas kandungannya dari buku.
  3. Sesuai untuk pemonitoran perubahan yang pesat di atas permukaan bumi kerana fotograf mampu merekodkan sesuatu keadaan di atas permukaan bumi seperti yang terdapat pada sesuatu ketika.
  4. Proses pengukuran boleh dilakukan tanpa mengira masa dan keadaan cuaca kerana ia dilakukan di atas fotograf.
  5. Ia tidak akan mengalami kesukaran seperti yang berlaku dalam operasi ukur tanah di mana kerap terdapat bentuk muka bumi yang tidak rata dan mempunyai banyak halangan.


Antara kelemahan dalam fotogrametri adalah:
  1. Untuk kerja luar yang kecil tidak sesuai digunakan dari segi ekonomi.
  2. Keputusan pengukuran tidak dapat diperolehi dengan segera kerana memerlukan masa untuk memproses data yang diperolehi.
  3. Fotogrametri tidak 100% lengkap kerana data-data kawalan dari kerja-kerja ukur di atas permukaan bumi perlu dilakukan.
  4. Peralatan fotogrametri seperti plot stero dan komputer adalah mahal.
       SUMBER: (ISMAIL BIN MUHAMMAD, APRIL 2010)


SEKIAN TERIMA KASIH....

Monday, November 17, 2014

Kegunaan Fotogrametri

SALAM SEJAHTERA...! Apa khabar semua..??? Harap semua sihat walafiat yer.. Sebelum ini kami dah post apa itu fotogrametri kan.. So yang dah lupa tu tolong baca balik yer.. Nanti lepas nie kami nak masuk lebih mendalam lagi tentang nie jadi memang garu kepala lah kalau tak faham lgi tentang konsep fotogrametri nie!!!

Semua yang baca blog nie mesti tertanya-tanya apa guna fotogrametri nie di Malaysia kan.. Dalam post yang lepas kami dah kongsikan serba sedikit tentang kegunaan fotogrametri nie.. Kali nie kami just nak tambah kegunaannya... Nanti jangan terkejut pulak baca benda nie.. Antaranya ialah:
  • Pemetaan topografi
  • Pembinaan titik kawalan di atas muka bumi
  • Pembuatan peta-peta lain iaitu peta pembinaan jalan raya, jalan kereta api, jambatan, jaringan paip, jaringan telekomunikasi, pelabuhan, projek pembaharuan kota dan sebagainya.
  • Pembuatan peta am secara kasar untuk menggambarkan  batas pemilikan tanah yang ada. Foto udara merupakan hasil imej muka bumi tanpa memiliki informasi tentang koordinat geografi.
  • Merancang kerja survey untuk pembinaan pencawang elektrik
  • Bidang astronomi, arkitek, perubatan dan sukan
  • Aplikasi untuk sumber alam meliputi bidang:

     1. Pertanian
  • Dengan menggunakan foto udara kita dapat anggarkan produksi suatu tanaman, analisis kerugian akibat serangga perosak, analisis terhadap sistem pertanian, kesesuaian dan kemampuan tanah tersebut dan aplikasi-aplikasi lain.


      2. Hidrologi
  • Untuk analisis kelemahan kawasan yang sering berlaku banjir, pemetaan kelembapan tanah dan pola saliran.


       3. Geologi
  • Foto udara juga digunakan sebagai analisis untuk pemetaan struktur, analisis bentuk tanah dan pemetaan geologi.


        4. Perubahan fungsi tanah
  • Untuk mengetahui perubahan fungsi tanah dengan menggunakan dua foto udara yang berbeza waktu rakamannya.


        5. Kehutanan
  • Foto udara untuk aplikasi kehutanan contohnya untuk pemetaan clear cutting, penebangan hutan, identifikasi jenis pokok, pemetaan kebakaran hutan dan anggaran produksi tanaman hutan.
         
SUMBER INTERNET:(http://dee-jieta.blogspot.com/2013/06/kegunaaan                  fotogrametri.html)

Setakat ini sahaja yang dapat kami kongsikan dalam post ini... Sekian Terima Kasih...!

Nanti kita jumpa lagi dalam perbincangan yang lain...